Godzilla. 2017-07-21
網(wǎng)站建設(shè)
昆山網(wǎng)站設(shè)計(jì)中5個(gè)重要的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)趨勢(shì)
第一印象總是很重要的,通常你只需要幾秒鐘的印象。優(yōu)質(zhì)的衣服,配套的配件,準(zhǔn)時(shí)到會(huì),所有這些事情。他們會(huì)讓人們對(duì)你是誰的第一眼產(chǎn)生一些與你相關(guān)的情緒。同樣,第一印象在網(wǎng)絡(luò)世界也很重要。幾秒鐘后,網(wǎng)站訪問者就會(huì)對(duì)你的網(wǎng)站和你公司的信譽(yù)做出判斷,從他們看到的和從他們?yōu)g覽你的網(wǎng)站的感覺開始。據(jù)統(tǒng)計(jì),每五個(gè)訪問者中就有一個(gè)會(huì)離開你的網(wǎng)站,不會(huì)給你任何第二次機(jī)會(huì),如果你給自己留下了錯(cuò)誤的第一印象。昆山網(wǎng)站設(shè)計(jì)了解最新的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)趨勢(shì)并將其調(diào)整,以傳達(dá)最好的信息,就有可能創(chuàng)建一個(gè)能打動(dòng)觀眾并吸引訪問者注意力的網(wǎng)站。
1,小文本
即使是大的,大膽的字體游戲,小的,幾乎是“微小的”文本已經(jīng)開始取代超大的頁(yè)眉和旗標(biāo),這已經(jīng)有一段時(shí)間發(fā)展的網(wǎng)站設(shè)計(jì)。對(duì)于小標(biāo)題,對(duì)正文文本,似乎減少到可讀性的限制,有一個(gè)明確的趨勢(shì)縮小排版。
雖然當(dāng)涉及到小文本時(shí),可能會(huì)出現(xiàn)一些與可讀性相關(guān)的問題,但小字體并不是一件壞事。事實(shí)上,有時(shí)它們比超大字體更可取。一方面,較小的字體讓布局有呼吸的空間;另一方面,小字體有助于增加他們表達(dá)的信息的興趣。談到小類型,捕捉是保持字體到最低限度,以便有效和有趣的。
平衡也是與這一趨勢(shì)有關(guān)的一個(gè)問題。為了創(chuàng)造一種和諧的感覺,所有的字體都要以某種方式縮小。這種縮小可能不僅僅是字體的大小,而且在顏色方面。大和小的拼寫錯(cuò)誤組合是非??梢越邮艿模渲杏糜跇?biāo)題的光字符可以與來自副本的小字體混合使用。
2,幾何分層
在永久尋找新的元素,可以增加新的視覺興趣的設(shè)計(jì),幾何分層穩(wěn)步上升的普及。幾何分層是谷歌材料設(shè)計(jì)的主流和現(xiàn)代設(shè)計(jì)技術(shù),它是一種將新的生活添加到一些樸素的圖像中的技術(shù),例如建筑物、室內(nèi)設(shè)計(jì)、人們工作等。
昆山網(wǎng)站設(shè)計(jì)添加有趣的形狀,對(duì)比的顏色和切口,始終為用戶提供進(jìn)入網(wǎng)站設(shè)計(jì)的起點(diǎn),并有效地幫助他專注于最相關(guān)的內(nèi)容,如品牌或標(biāo)題。
使用幾何分層的最好的部分是,它們易于使用,并與設(shè)計(jì)的其余部分集成,并且與任何類型的內(nèi)容非常適合。幾何元素中的角度和曲線有助于用戶從一個(gè)元素指向另一個(gè)元素,當(dāng)它們有效地使用時(shí),可能是一個(gè)很好的指導(dǎo)工具。通過使用圓圈作為內(nèi)容,您希望首先查看并定位角度,以便它們指向您希望用戶看到的內(nèi)容,您將幫助觀眾更好地理解您想要傳達(dá)的信息。
3,增強(qiáng)3D
3D進(jìn)入Web設(shè)計(jì)在2011,在接下來的幾年中,我們看到了很多令人興奮的3D使用的可能性在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師之間。3D在網(wǎng)絡(luò)世界的發(fā)展仍在繼續(xù),有一些非常令人印象深刻的實(shí)現(xiàn),從“WOW因子”的視覺效果,主要是作為概念的證明,周到的使用3D正瞄準(zhǔn)在制作一個(gè)偉大的網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)。
在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)中使用3D元素可以使網(wǎng)站更令人印象深刻,令人難忘,其目的是創(chuàng)造一種深度感。由于這個(gè)原因,包括3D元素在內(nèi)的網(wǎng)站看起來比大多數(shù)平面、2D設(shè)計(jì)的網(wǎng)站更加有趣和充滿活力。在使用的可能性方面,3D效果對(duì)于各種不同的設(shè)計(jì)選項(xiàng)都能很好地工作。從游戲風(fēng)格界面到購(gòu)物和產(chǎn)品標(biāo)識(shí),一個(gè)幾乎能讓用戶感受到真實(shí)交互的界面是非常吸引人的。這可能是因?yàn)樗姆比A將3D效果和風(fēng)格的網(wǎng)站設(shè)計(jì)的主要原因。此外,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的迅速發(fā)展,這種趨勢(shì)正在迅速發(fā)展,并將比今天更受歡迎。
4,創(chuàng)新滾動(dòng)和視差
滾動(dòng),一旦保留從一個(gè)頁(yè)面頂部到底部,現(xiàn)在正在使用更有創(chuàng)意的能力,以提供內(nèi)容。如果過去的設(shè)計(jì)師們關(guān)心將最重要的內(nèi)容保留在頁(yè)面的上部,我們就會(huì)看到這種過時(shí)的概念消失了,因?yàn)橛脩粽诓榭锤鞣N大小和分辨率的屏幕內(nèi)容。
視差本質(zhì)上是一種滾動(dòng)機(jī)制,它提供了3D效果,因?yàn)榍熬耙苿?dòng)的速度比背景后面的快。在經(jīng)典的電子游戲中,視差效應(yīng)已經(jīng)存在多年,但在過去的幾年里,它也成為了網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)界的一種趨勢(shì)。這種漂亮和現(xiàn)代的效果可以定期看到,作為網(wǎng)頁(yè)滾動(dòng)創(chuàng)新功能的一部分。為了創(chuàng)造一種深度感,并提供一個(gè)有趣的和有吸引力的瀏覽體驗(yàn),它的定義是使用多個(gè)背景,似乎有不同的運(yùn)動(dòng)速度。
一詞來自希臘的“parallaxis”,這意味著“改變”。換言之,當(dāng)物體在不同位置觀察時(shí),近處的物體比遠(yuǎn)處的物體有更大的視差,所以視差滾動(dòng)可以用來確定距離。
這種視覺的想法是偉大的添加一個(gè)獨(dú)特的元素到任何網(wǎng)站。從多層視差到視頻視差,任何事情都是可能的。
5,microinteractions
microinteractions是單一的,具體的時(shí)刻,當(dāng)用戶與您的網(wǎng)站互動(dòng)。這些網(wǎng)站現(xiàn)在是許多網(wǎng)站設(shè)計(jì)中的一個(gè)重要組成部分,沒有它們的網(wǎng)站可能看起來很無聊。大多數(shù)設(shè)計(jì)師認(rèn)為microinteractions魔法組件添加樂趣,創(chuàng)造驚喜和提供一些有吸引力的,有趣和引人入勝的網(wǎng)站訪問者。
無論如何,創(chuàng)造驚人的微觀交互并不總是容易的。像其他所有功能一樣,如果它們有適當(dāng)?shù)挠猛?,也很棒。如果沒有,它們可能是一場(chǎng)災(zāi)難。因此,您應(yīng)該創(chuàng)建一些實(shí)用的,使用戶的生活更容易,需要人性化,直觀和響應(yīng)。短篇小說,如果你還沒有使用過微交互直到現(xiàn)在,你應(yīng)該嘗試一下!你會(huì)大吃一驚的!
有時(shí),最大的趨勢(shì)阻礙了其他趨勢(shì)的演變。 看到小步驟的進(jìn)展幾乎可以是有趣的。 昆山網(wǎng)站建設(shè)哪家好,當(dāng)您正在查看可應(yīng)用于幾乎任何項(xiàng)目的趨勢(shì)元素(例如這里展示的五個(gè)趨勢(shì))時(shí),都可以獲得這些信息。
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昆山網(wǎng)站設(shè)計(jì) 網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)
Godzilla 簽
為了在編輯、圖象設(shè)計(jì)方面進(jìn)一步的提高,我想投身于網(wǎng)站行業(yè)中,一展所長(zhǎng),為所在的公司和社會(huì)貢獻(xiàn)一分力量!
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