Godzilla. 2017-10-31
網(wǎng)校系統(tǒng)
網(wǎng)站開發(fā)公司從"王者榮耀"角度,看在線教育的發(fā)展趨勢
現(xiàn)在說到“王者榮耀”可謂是無人不知,無人不曉,這款風靡全球的手游,現(xiàn)在已經(jīng)征服了各個年齡階層的男女老少,為什么這款游戲的平臺一經(jīng)推出就能受到大眾歡迎呢,與其精美簡單的畫面,上手操作快的特點分不開,這其中和在線教育平臺的諸多因素很相像,并且也有很多是在線教育可以學習借鑒的地方,雖然一個是娛樂的平臺,一個是教育學習的平臺,但是在線教育要想能夠像王者榮耀一樣吸引大批的用戶,那其中的因素就要先了解清楚,那下面寧波網(wǎng)站開發(fā)公司就從王者榮耀的角度出發(fā),來分析在線教育的發(fā)展趨勢。
1、動畫類型的課件一定還是主力軍
王者榮耀的成功之一,在于對各種人物動畫形象的刻畫,每個歷史人物都從頭進行了顛覆型的創(chuàng)作,上至九十九,下至剛會走,都深深的沉迷其間,不能自拔,可謂動畫形象設(shè)計之成功。同樣的,對于不同品牌,每個動畫的品牌或多或少都會有那么幾個曾經(jīng)讓我們津津樂道的動畫形象,從90年代的海爾兄弟、腦白金的大叔大媽、大白兔奶糖的兔子、熊貓盼盼等各種形象的設(shè)計,都可謂師整個動畫界的Chanel,經(jīng)典不失品味,所以動畫這種媒體形式,一定在將來,充斥著各個行業(yè)、各個領(lǐng)域,包括我們的在線教育學習。
2、學習項目中的人物類型設(shè)計
傳統(tǒng)的學習項目中,我們簡單的定義幾個角色,相似學習者、管理者這樣的角色。王者榮耀的成功,在于一幫腦洞大開的設(shè)計師們,將一個個有故事的歷史人物角色,設(shè)計成了一個驍勇善戰(zhàn)、能打能防的角色,如果時光倒流至十年前、二十年前,很可能就叫什么小明、小紅、小玲這樣的姓名。相比之下,人們更愿意接受這種“無厘頭”的人物設(shè)定,所以,再回到我們學習項目中,不同類型的角色,在不久的將來,說不定也會被貂蟬、呂布等傳奇色彩的歷史人物所取代,而職能,也說不定會分為法師、戰(zhàn)士、坦克、刺客等,我們拭目以待。
3、四維開發(fā)理念來設(shè)計課件
寧波網(wǎng)站開發(fā)公司認為其實這一點,我們可以接著上一點來談,玩過王者榮耀的孩子們,有可能會顛覆他們的歷史觀,因為純屬虛構(gòu)的歷史人物,很大程度上會影響我們對于歷史的認知。為什么這么奇神奇?我們的在線教育學習內(nèi)容,是否能夠同過正確的導向,來傳輸?shù)矫總€學習者的腦子里。細心研究我們就會發(fā)現(xiàn),每個人物賦予的故事設(shè)定太過鮮明,再加上各種技能的酷炫,所以幾乎從視覺、聽覺等各種感官,無所不用其極的將這個所謂的知識點予以強化,由此對于課件的教育設(shè)計過程,我們也要考慮從各個角度去刺激學習者,比方新風向的四維方法,多角度的去強化,其實,說白了就是,不論多深奧的知識,多看幾遍就能銘記于心了。
4、微課在將來還是繼續(xù)盛行
王者榮耀的另外一個成功點,有點像我們碎片化學習的特點,這游戲十幾分鐘就可以結(jié)束一局,無盡模式甚至快則幾分鐘就可以Victory或者Defeat,這一切就源于我們對于時間的硬性要求,微課之所以可以盛行,就是因為其碎片化的特點,幾分鐘就可以學習完一個知識,王者榮耀亦如此,滿足了現(xiàn)在大部分上班族的要求,例如上個廁所或等輛公交車可能就能玩一局。確實,現(xiàn)在快節(jié)奏的生活不允許,也沒有時間去花很多的時間去玩一個大型的游戲,所以,微課在將來必定會持續(xù)風靡一段時間,摩恩網(wǎng)絡(luò)也將持續(xù)發(fā)揮這項核心業(yè)務(wù)的優(yōu)勢,為各個企業(yè)提供優(yōu)質(zhì)的微課定制服務(wù)。
綜合上述,就是需要不斷的學習和借鑒不同的功能因素,一個系統(tǒng)開發(fā)的成功,除了前期仔細的規(guī)劃以外,還要發(fā)現(xiàn)其他平臺系統(tǒng)開發(fā)的優(yōu)勢,也不一定要是同行業(yè)的平臺,只要具有好的因素都可以借鑒,并且從制作網(wǎng)頁淺析網(wǎng)校系統(tǒng)的發(fā)展經(jīng)歷了哪幾個階段?也就可以了解到,其實系統(tǒng)開發(fā)的因素都相差不多,最終共同的目標也就是滿足用戶的需求,能夠吸引到更多的用戶,帶來更多的流量。
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